POLA KOMUNIKASI ANTARA ORANG TUA DAN REMAJA DALAM MENGATASI KECANDUAN GAME ONLINE MOBILE LEGEND
Abstract
Kata Kunci: Kecanduan, Pola komunikasi orang tua, Relatonal Dialektika, Game Online, Relational Dialestics, Mobile Legend
Full Text:
PDFReferences
Amran, A., Marheni, E., Sin, T. H., & Yenes, R. (2020). Kecanduan Game Online Mobile Legends dan Emosi Siswa SMAN3 Batusangkar. Jurnal Patriot, 2(4), 1118-1130
Anggito, Albi & Setiawan, Johan. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif. Sukabumi: CV Jejak
APJII (2018). Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. Penetrasi & profil perilaku pengguna internet Indonesia, Diperoleh 28 Januari 2021.
Burhan, 2005. Pengertian Game Online. Diakses tanggal 28 Januari dari http:/does.google.com
Dianti, D., & Cahyati, W. (2022). Persepsi Masyarakat Pada Program Studi Ilmu Komunikasi. Buana Komunikasi (Jurnal Penelitian dan Studi Ilmu Komunikasi), 2(2), 116-129.
Dyatmika, Teddy. (2021). Ilmu Komunikasi. Yogyakarta: Zahir Publishing.
Efendi, Novian Aziz. Faktor Penyebab Bermain Game Online dan Dampak Negatifnya Bagi Pelajar. Naskah Publikasi, UMS, Surakarta, Tahun 2014. diakses pada 23 November 2020.
Harmaniar, Andi. Strategi Bimbingan Orang Tua Dalam Mengurangi Aktivitas Bermain Game Online Bagi Anak-anak Di Desa Balle Kecamatan Kahu Kabupaten Bone. Diss. IAIN Parepare, 2021
Nayak (2014). Analisis perilaku pengguna dalam pembelian item virtual pada game online. Journal of Animation and Games Studies, 2014.
Nugroho, Antonius Tri Setio. Definisi Game, dalam http://chikhungunya.wordpress.com diakses pada 1 Januari 2020.
Rustan, Ahmad Sultra & Nurhakki Hakki. 2017. Pengantar Ilmu Komunikasi. Yogyakarta: CV Budi Utama
Sugiono, Linda Apriliya, “Trash-Talking Dalam Game Online Pada User Game Online Di Indonesia (Etnografi Virtual Game Online Mobile Legends dan Arena of Valor),†Komunikasi, 2 (2018), 2.
Refbacks
- There are currently no refbacks.